Sözdizimi
toplum (2)
Oyun Geliştirme
502
Oynatıcıyı sonsuz bir oyunda meşgul etmenin bazı yolları nelerdir?
Ağırlıklı bir koleksiyon nasıl oluştururum ve ondan rastgele bir elemanı nasıl seçerim?
Daha sonraki düşmanlara karşı önyargılı olmak üzere bir sonraki düşmanı nasıl seçebilirim?
Sabit para miktarındaki oyunumda "Scrooge McDucks" ile nasıl baş edilir?
Neden biriktirme üzerinde bütünleşmeli?
Turn tabanlı bir oyunda büyü yapmak
Oyun geliştirmek için mümkün olan nesne mirasını kullanmaktan kaçınmalı mıyım?
Kötü AI daha fazla satışa yol açar mı?
RTS oyunu yeni oyuncular için adil mücadele sistemi
Hem silahlı hem de yakın dövüşlü bir oyun tasarlarsam, onları nasıl eşit derecede uygulanabilir kılabilirim?
Düşman saldırıları menziline girdiği için TBS'de dezavantajlı olma saldırısını nasıl çözebilirim?
Vector2 veri türünü ayrı x & y değişkenleri üzerinde kullanmanın faydası
Tüm oyunlar her kare çizilerek mi yapılıyor?
Yetenek ağacım mümkün mü, dengeli mı, yoksa iyi bir fikir mi?
Daldırma ne kadar "gerçek hayat" iyidir?
Bir oyunda HUD ve GUI arasındaki fark nedir?
Neden mikro dönüşümler evrensel olarak az çok nefret ediliyor?
Seviye oyun alanı: Daha iyi oyuncuyu cezalandırmak mı yoksa daha kötü oyuncuyu geliştirmek mi?
Bir RPG'de mücadelenin ötesinde ne tür çatışma çözümü eğlenceli olabilir?
Yapbozumun her zaman mümkün olup olmadığını nasıl bilebilirim?
Üst üste binmeden nesneyi 3B dünyaya nasıl yerleştiririm?
Oyunlar neden dahil Harita Haritacılarıyla yayınlanmıyor?
Kullanıcı dostu kutupsal koordinatların bir dairenin etrafındaki hareketini nasıl yapabilirim?
Bir kullanıcı dostu sihirli büyü sistemi nasıl oluşturulur?
"Ayrılmak üzere olan parti üyelerinden yağma" davranışını nasıl cesaretlendiririm?
ro
nl
ja
ru
fr
es
pt
de
zh
hi
bn
ar
kk
uz
be
uk
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
gamedev
kaynak
licensed under
cc by-sa 3.0
with attribution